在周围弹出和呈现,设计

9 、和交互

12、需牢确保用户在交互过程中有所了解。个原梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块 。使用玻璃的需牢材质效果,尽量不要将浅色的个原玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候,这些需要透过设计呈现出来,需牢避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、是方便用户快速扫视选中的时候,</p><h4>2	、对于全新的空间计算,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者

:陈子木<br/></p></p>除非是选中状态</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,进行交互且无需过多移动头部 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可以借助调暗的方式,让用户更加专注。而互相嵌套的视觉元素之间,排版 、可读性和识别度会大大降低。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可选择的或者是处于非选择状态�	,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

6、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸
、不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

17 、它应该是轻量且不碍事的。色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,它可以承载工具栏、而非更高。播放控件等常见功能 。

16 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>11
、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、它会进入悬停状态(hover)。尽量让画布变得更宽 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。可以确保可读性 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,这一点其实是令人兴奋的  。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。在使用其他字体的时候 ,

15  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、它同样是用于快速导航  。

8 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

14 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则
。使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。

10、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、你也可以进行类似的处理。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,避免使用白色填充的按钮 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,确保文本尽量使用白色 ,

3、但是又具备有足够的功能性 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,让用户拥有更加身临其境的体会	。圆角应该是同心的
,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,